Tintin : le compte à rebours est lancé (EXTRAITS)
Steven Spielberg aurait-il trouvé un nouveau chef-d'oeuvre ? La réponse dans vos salles le 26 octobre prochain. D'ici là, Sony met les petits plats dans les grands et fait judicieusement monter la pression. Après la projection de presse cette semaine qui semble avoir conquis les critiques, de

Steven Spielberg aurait-il trouvé un nouveau chef-d'oeuvre ? La réponse dans vos salles le 26 octobre prochain. D'ici là, Sony met les petits plats dans les grands et fait judicieusement monter la pression. Après la projection de presse cette semaine qui semble avoir conquis les critiques, de nouvelles séquences des Aventures De Tintin : Le Secret De La Licorne se dévoilent...
Même si certaines libertés ont été prises avec Les Aventures de Tintin : Le secret de la Licorne, il semble évident pour Steven Spielberg et Peter Jackson que le mot d’ordre initial a toujours été la fidélité. Une des premières grandes décisions fut de donner l’impression que l’histoire du film se déroulait hors du temps. Il fallait que l’on se sente transporté dans un univers de film noir, intemporel et hanté par des ombres tapies dans les moindres recoins de l’image.
Extrait 1 vf
C’est ici une première pour Spielberg en matière de film d’animation en 3D. Les Aventures De Tintin : Le Secret De La Licorne a été l’occasion, pour lui et pour Peter Jackson, d’effectuer une véritable révolution en mettant au point un processus de prise de vues lui-même révolutionnaire, la caméra virtuelle, qui permet d’entretenir une relation concrète et traditionnelle avec les comédiens, tout en étant immédiatement témoin du rendu 3D. Le réalisateur explique : « Je ne voulais pas me priver de ces moments inattendus et instinctifs qui se produisent naturellement sur un plateau de cinéma traditionnel, alors nous avons cherché un nouveau moyen pour rendre la technique de prise de vues encore plus fluide. »
Rappelons au passage que le casting se compose de Daniel Craig, Simon Pegg, Jamie Bell, Andy Serkis, Nick Frost, Mackenzie Crook, Toby Jones et Gad Elmaleh.
Extrait 2 vf
Une fois le tournage achevé, l’équipe d’animation de WETA a entamé un processus de postproduction représentant 18 mois de travail. Une mission consistant à affiner, à peaufiner et à mettre en valeur chaque détail figurant dans les 1240 plans du film, avant l’ultime phase du rendering.
Bien entendu, les comédiens ne ressemblant pas trait pour trait aux personnages d’Hergé, il a bien fallu que l’équipe d’animation applique les performances physiques de ceux-ci aux modèles numériques conçus par WETA. Jamie Beard commente : « Notre travail consiste à ce moment-là à observer le travail de chaque comédien et à nous demander dans quelle mesure cela colle avec les modèles que nous avions préalablement mis au point. » Paul Story ajoute : « Globalement, on part d’un squelette grossier constitué de formes géométriques en basse définition, censé représenter le personnage, à partir duquel on retravaille l’affinement des mouvements du corps. »
Enfin, une seconde phase de rendering fut nécessaire pour obtenir le rendu définitif en 3D. Peter Jackson observe : « Le film ayant été totalement traité sur ordinateur, le processus de tridimensionalisation a été relativement facile à effectuer. Mais c’est particulièrement frappant sur ce film. À la seule idée de voir Tintin sur grand écran en 3D, je suis heureux comme un gosse ! »
Eh bien nous aussi !
